98拳皇终极之战ol天赋怎么加

98拳皇终极之战ol里天赋这块确实让不少朋友犯过难,点错了想洗又心疼资源。咱今天就掰开揉碎聊聊天赋怎么加比较顺手,尽量少走弯路。先说个大方向,天赋树分攻击、防御、辅助几个分支,别看着哪个顺眼就乱点,得跟着你手头格斗家的定位走。比如你主力输出是八神庵或者草薙京这种靠伤害吃饭的,那攻击系里的暴击、伤害加成、破防相关节点就得优先照顾。要是前排扛伤的角色多,防御系里的生命、抗暴、减伤就得多上心。辅助系一般留给奶妈或者控制型角色,像神乐千鹤这种,点出效果命中和怒气回复会更舒服。

98拳皇终极之战ol天赋怎么加[图1]

很多朋友容易犯一个毛病,就是天赋点雨露均沾,每个分支都点几下,结果哪个都没点透。咱得记住,天赋点有限,前期尤其紧张,集中火力点满一条核心路线比撒胡椒面强得多。比如你主养一个爆发型格斗家,那就把攻击系第一排和第二排的关键节点先点满,别急着往下走。有些节点看着不起眼,比如增加怒气获取速度的那个,实战里影响挺大,早点点出来能让你更快放出必杀技,节奏一下就顺了。防御系里有个减少受到暴击伤害的节点,对面暴击流多的时候特别管用,可以视情况穿插着点。

98拳皇终极之战ol天赋怎么加[图2]

再说说天赋重置这件事,前期点错了别硬扛,该重置就重置,消耗的那点资源跟后期走弯路的代价比不算啥。不过重置之前最好想清楚接下来要走什么路线,别刚洗完又乱点一通。建议朋友们在点天赋之前先看看自己阵容里哪个格斗家是绝对核心,资源倾斜给他准没错。比如你抽到了个高星级的输出角色,那就围绕他打造天赋,攻击系里增加技能伤害和暴击伤害的节点优先拉满,配合装备和战魂能把输出抬一个档次。要是你阵容偏均衡,那就攻击系点出基础伤害,防御系点出基础生存,辅助系稍微带一点怒气相关,保证整体不瘸腿。

有个细节得提一下,天赋里有些节点是加全体格斗家属性的,这种性价比很高,看到了别犹豫。比如攻击系里增加全队攻击百分比的节点,防御系里增加全队生命的节点,这种全局加成的优先度往往高于单个角色的专项强化。另外注意天赋树里有些节点需要前置点数才能解锁,规划路线的时候别一头扎进死胡同,留点余地点那些过路节点。辅助系里有个减少敌方怒气恢复的节点,打竞技场的时候挺恶心对手的,喜欢PVP的朋友可以留意一下。

具体到操作上,咱可以按这个思路来:先确定主力输出是谁,把攻击系第一层和第二层里跟伤害直接挂钩的节点点满,然后转头把防御系第一层的生命和抗暴点出来保证不被秒,接着回头继续深挖攻击系第三层。辅助系前期不用投太多,等主力输出和前排生存都稳了再考虑。中期天赋点宽裕一些之后,可以把辅助系里怒气相关的节点补上,让队伍技能循环更流畅。后期根据对手阵容微调,对面控制多就点效果抵抗,对面爆发高就补减伤,灵活着来。

还有朋友问过天赋跟战魂怎么搭配,简单说就是天赋补短板、战魂扬长处。你天赋点了暴击路线,战魂就可以偏向暴击伤害或者攻击加成;天赋走了生存路线,战魂就补点输出免得打不动人。别让天赋和战魂拧着来,那样收益会打折扣。平时多留意自己常用格斗家的技能特性,比如有的角色靠灼烧吃饭,那天赋里跟异常状态伤害相关的节点就值得点,有的角色靠连击打输出,那连击伤害和连击率相关的节点就别漏掉。总之天赋没有死模板,跟着你手头资源和阵容走,集中点、别分散,点错了及时调整,慢慢就能摸出门道。

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